『Civilization(シヴィライゼーション)』と聞いて、壮大な文明の発展や歴史に名を残す指導者たちの戦いを思い浮かべる方も多いのではないでしょうか。
そしてついに、その“知略と戦略”が詰まった名作シリーズがスマホ向けに進化し、『シヴィライゼーション:時代と盟友』として登場しました!
このゲームでは、リアルタイムで進行する国家運営と、プレイヤー同士の緊張感ある外交・戦争が融合。
内政・研究・文化・戦争…すべてを見渡し、最適な選択を取り続けることで、あなただけの歴史を築いていきます。
ただし、自由度が高いぶん「何から手をつけるべきか分からない!」と感じやすいのも事実。
序盤の進行を誤ると、中盤以降に資源不足や軍事的脅威に悩まされ、ジリ貧になってしまうことも。
この記事では、これから『シヴィライゼーション:時代と盟友』を始める方に向けて、序盤の内政・研究・軍事育成のバランス、初心者におすすめの文明・指導者、やってはいけない失敗例まで、わかりやすく丁寧に解説します!
「どんな文明を選ぶべき?」「部隊はどれを育てる?」「課金って必要?」
そんな疑問に応えながら、効率的なスタートダッシュのコツをお届けします。
これを読めば、連盟の仲間より一歩先へ進むプレイができるはずですよ!
目次
- 1 📘 ゲーム基本情報(詳細解説付き)
- 2 🚫 リセマラは不要!その理由とは?
- 3 🏛️ 内政と研究の進め方ガイド
- 4 🏅 初心者向けおすすめ文明&指導者TOP3+選んではいけないタイプも!
- 5 ⚔️ 部隊編成の基本とおすすめ兵種テンプレート
- 6 🚫 初心者がやりがちな失敗とNG行動リスト!
- 7 💰 おすすめ課金内容と、無課金との差はどこ?
- 8 🧭 文明ごとの進め方タイプ別!内政・文化・軍事の攻略術
- 9 👑 指導者ごとの能力・ユニット・スキル徹底解説!
- 10 🧠 指導者別!おすすめ戦略テンプレートまとめ
- 11 🌟 まとめ:文明の選択から育成方針まで、最短で強くなる道しるべ!
📘 ゲーム基本情報(詳細解説付き)

項目 | 内容 |
---|---|
タイトル | シヴィライゼーション:時代と盟友 |
ジャンル | リアルタイム国家戦略シミュレーション(RTS×4X) |
配信日 | 2025年6月13日 |
プラットフォーム | iOS/Android |
運営会社 | Nuverse(ヌーバース) |
料金形態 | 基本プレイ無料(アイテム課金あり) |
アプリ容量 | 約4.26GB(iOS実測) |
『シヴィライゼーション:時代と盟友』は、全世界で長年親しまれてきたCiv(シヴィライゼーション)シリーズの戦略性とスケール感を、スマホ環境向けにリアルタイム化&最適化した最新作です。
プレイヤーは「国家の指導者」として、建設・研究・外交・軍事など多岐にわたる施策を同時にこなしながら、自国の文明を発展させていきます。
従来のターン制ではなくリアルタイム制で進行するため、判断力や瞬時の対応力が勝敗を分けるスリリングな展開が楽しめます。
ジャンルとしては「RTS(リアルタイムストラテジー)」と「4X(探検・拡張・開発・殲滅)型の国家経営SLG」を組み合わせた形となっており、単なる軍事ゲームではなく、都市運営や技術研究の計画性も問われる奥深い内容になっています。
また、容量は約4.26GBとやや大きめですが、その分グラフィックやアニメーション、UIの洗練度は非常に高く、スマホゲームとしてはトップクラスの没入感を誇ります。
Wi-Fi環境下でのダウンロード推奨&ストレージの確保は事前に行っておくのがベストです!
🚫 リセマラは不要!その理由とは?
「とりあえずリセマラで強い指導者を引こう」――スマホゲームでは定番のこのスタイル。
しかし、『シヴィライゼーション:時代と盟友』に関しては、その発想がまったく通用しません。
このゲームは、いわゆる“ガチャ”でキャラクターや装備を引いて即戦力を得る形式ではなく、都市の発展・研究・外交・軍事といった国家運営の積み重ねこそが強さに直結する設計になっています。
🔍 リセマラが機能しない3つの理由
① チュートリアルが長く、リセマラ効率が非常に悪い
最初のプレイでは、都市建設や戦闘の操作方法を丁寧に学ぶために強制チュートリアルが挟まれており、スキップ不可の演出も多め。1周あたり20〜30分以上かかるため、周回の負荷が非常に高くなっています。
② 指導者・文明は後から入手&切り替え可能
本作では文明選択がゲーム開始時の重要な要素ですが、プレイを進めていくと他の文明や指導者もアンロック/獲得可能になります。初期の選択ミスも、ゲーム内での成長や交換により挽回できるため、最初にこだわる必要はありません。
③ 成長に影響するのはリセマラより「序盤の立ち回り」
特定の文明が序盤に有利だとしても、施設の建設順や研究ルート、資源バランスの取り方次第でどの文明でも十分強くなれます。逆に、強力な文明でも初手のミスや資源浪費で失速するケースもあります。
💬 結論:リセマラに時間をかけるより、1回目のプレイで序盤育成に集中するのが最適解!
たとえ理想の文明や指導者で始められなくても、連盟に加入して資源支援を受けたり、初期ボーナスで建設速度を伸ばしたりと、リカバリー手段は豊富に用意されています。
むしろ、「プレイを通して学ぶこと自体が戦略ゲームの面白さ」。
何度もやり直すより、一度しっかり進めて戦略感覚を養った方が、後のプレイに大きく活きてきます!
🏛️ 内政と研究の進め方ガイド
『時代と盟友』における国家運営の要は「内政と研究」。序盤にこれをおろそかにすると、兵士を出すにも食料が足りず、建設するにも木材が足りず、研究も滞ってしまう…という悪循環に陥ります。
特に「建設」「研究」「探索」「戦力育成」の4本柱は、互いに影響し合うため、バランスよく育てていくのがカギ!
🏗️ 建設:資源と建築枠をどう回す?
- 優先すべき建物(序盤おすすめ)
- 農場/伐採場/採掘場 → 基本資源の生産量アップ
- 倉庫/住宅/市場 → 資源の保管量と人口増加を支える
- バラック/射撃場 → 軍事育成の基盤
「建てられるもの全部」ではなく、目的に合わせて選別していくのがコツ!
施設の“連携”を意識するだけで効率がグッと上がりますよ〜♪
たとえば、農場を増やすなら倉庫も忘れずに!じゃないと、せっかく収穫してもあふれてムダになりますっ!
🔬 研究:序盤に迷わないルート例
研究ツリーは膨大ですが、序盤は以下の2ルートを意識するのが安定!
【内政&科学重視型】
- 建築技術(資源系施設アンロック)
- 都市化(住宅/倉庫系)
- 神学(宗教施設と信仰ボーナス)
- 教育(研究スピードアップ!)
最初から軍事ゴリ押しは危険やで。インフラ整備が後手になると、結局ジリ貧なんや。
ワイはまず“食べて生きる”基盤を整える派やな!
【軍事&戦闘型】
- 兵法入門(兵舎/バラック解放)
- 戦術理論(兵士の訓練速度UP)
- 戦場看護(部隊回復系)
- 鉄器技術(弩兵などの上位兵アンロック)
🗺️ 探索:マップ開拓と蛮族討伐の使い分け
探索部隊を出すことで、資源マス・宝箱・敵陣・連盟拠点などが明らかになっていきます。序盤は以下を意識!
- 1体は常時マップ探索へ派遣
- 1体は蛮族討伐・近隣監視に活用
- 地形ボーナス(川・山・資源群)を早めに把握するのが◎
探索は情報戦の第一歩!先に見つけた方が得なんですっ!
マップの有利地形を早期に押さえると、都市建設や軍事展開もめっちゃ楽になりますよ〜!
⚖️ 内政と研究の黄金バランスとは?
基本は「建設:研究=3:2」ぐらいの比率が安定。
研究ばかり先行すると建設資材が追いつかず、建設ばかりに偏ると科学技術で遅れを取ります。
👉「資源の生産量>消費量を維持する設計」が、序盤安定のカギです!
🏅 初心者向けおすすめ文明&指導者TOP3+選んではいけないタイプも!
『シヴィライゼーション:時代と盟友』では、プレイ開始時に選ぶ文明と指導者の組み合わせが、ゲーム展開に大きく影響します。
序盤の内政が安定しやすい文明や、軍事育成がスムーズに進む文明を選ぶことで、初心者でも楽しくプレイしやすくなります。
🥇 第1位:エジプト/クレオパトラ7世
文明能力:建設速度+採集効率が高く、資源の回収スピードが速い!
リーダースキル:「ナイルの女王」…連盟への支援量に応じて自国資源ボーナス。
ユニット:弓騎兵(早期の戦闘と探索で大活躍)
建設がサクサク進むので、初心者でも都市発展が実感しやすいんですっ!
しかも女王様のカリスマで連盟支援もウィンウィン♡
🥈 第2位:フランス/ジャンヌ・ダルク
文明能力:回復速度が速く、兵士が早く戦線に復帰できる
リーダースキル:「信仰の剣」…特定の信仰施設でバフ付与
ユニット:重装歩兵(HPが高く、前線を支える)
守ってナンボや!戦ってもすぐ戻れる体力回復型は安心感あるで~
長期戦になってもガス欠せぇへんのがええんや!
🥉 第3位:中国/始皇帝
文明能力:建築コスト減+初期から科学力が高め
リーダースキル:「万里の治世」…研究・建設同時進行ボーナス
ユニット:投石兵(広範囲攻撃が強力)
内政と研究、両方にブーストかかる万能型ですね〜!
最初に迷ったら中国、間違いないです!
⚠️ 初心者が選んで苦労しやすい指導者タイプ
❌ バシル2世(ビザンティン)
軍事特化で制圧力は高いものの、内政が弱く資源が枯渇しやすい!
特にソロプレイだと資源供給が間に合わず、軍が維持できないままジリ貧になることも。
強そうやけど初心者には罠やで。周囲との外交バランス取らんと孤立する
❌ アッティラ(フン族)
初期から襲撃戦ができるが、施設の建設や科学力に大きな穴があるため、序盤で大暴れ→中盤で息切れしやすい構成。
✅ 文明選びのコツまとめ
- 迷ったらエジプト or 中国が安定!
- 戦争メインでいくならジャンヌで回復力を確保!
- 軍事特化や対人向け文明は、序盤を理解してからチャレンジがおすすめ!
⚔️ 部隊編成の基本とおすすめ兵種テンプレート
『時代と盟友』では、どんな兵種を・何体・どう組み合わせるかによって、戦闘の勝率や進行スピードが大きく変わります。
単純に「強い兵を並べればいい」というものではなく、役割を分担させた編成が重要です。
🧱 【基本の兵種3タイプと役割】
兵種 | 特徴 | 主な役割 | おすすめ時期 |
---|---|---|---|
歩兵 | HPと防御が高い | 前線を維持 | 序盤~終盤まで安定活躍 |
弓兵 | 攻撃力が高いが打たれ弱い | 後方から火力支援 | 序盤~中盤で特に有効 |
騎兵 | 移動が速く、奇襲・撃退に強い | 戦線の支援&広域制圧 | 中盤~PvPや蛮族討伐向き |
最初は“前衛+後衛”の構成を意識すると失敗しませんっ!
歩兵を盾にして、後ろから弓兵で援護するとカッコいいですよ〜♪
🐯 トトの「おすすめ序盤テンプレ」
「ワイが初心者に勧めるなら、これやな!」
✅ テンプレ①:バランス型編成(内政重視)
- 歩兵×4
- 弓兵×3
- 騎兵×1
➡ 建設や探索も進めながら、防衛も安定する編成。無駄なく資源を使えるで!
✅ テンプレ②:攻撃特化型(蛮族討伐/資源狩り)
- 騎兵×4
- 弓兵×2
- 歩兵×2
➡ 機動力重視や!でも資源が少ないと回復コストで詰むから注意やで!
💥 部隊編成のNG例
- 弓兵だけの構成:敵の突撃で壊滅しやすい
- 騎兵だけの構成:防御が薄く、前線で崩れる
- 兵種がバラバラすぎる:バフ効果が乗らない
得意なバフが活かせるように“統一感のある構成”を心がけましょう〜♪
🎯 ポイントまとめ!
- “盾・火力・機動”の三角形を意識しよう!
- 施設と兵種はリンクしてるので、育てる施設に合わせて兵も選ぶのが◎
- テンプレを基本に、文明ボーナスで調整!
🚫 初心者がやりがちな失敗とNG行動リスト!
『シヴィライゼーション:時代と盟友』は選択と戦略の積み重ね。
ただプレイしてるだけでは後手に回り、気づけば周囲のプレイヤーに差をつけられてしまいます…。
ここではありがちな失敗パターンを5つ紹介しつつ、その背景と対処法もセットで解説します!
❌① 資源施設を後回しにする
序盤でありがちなのが、兵士や装飾系の建物を優先してしまい、資源(食料・木材・石材など)施設の増設が後手に回るパターン。
資源がないと、研究も建設も全部止まりますよ〜💦
ゲームのテンポがどんどん鈍って、気づけば“待ち時間地獄”に…。
❌② ガチャ感覚で不要な戦争を仕掛ける
強そうな敵に挑んでみたくなるのが人のサガ。
でも序盤で兵士の数や育成が足りないまま攻めると、資源を消費して負ける→回復もままならない→詰むのコンボに。
戦争は浪漫ちゃうで!現実的な勝率を見極めや!
特にPvPは勝ち目なければ手ぇ出さんほうがええ!
❌③ 建設枠や研究枠を放置してしまう
建設や研究には時間がかかります。そのため「常に何か建てておく」「研究は常に動かしておく」が大原則。
でも通知を見逃して枠が空いたままだと、時間という一番のリソースをムダにしてしまいます。
建設と研究、どっちか止まってたら損してますっ!
タイマー系の通知設定はONにしておくと◎
❌④ 文明ボーナスを無視した戦略
たとえば“科学重視”の文明なのに騎兵を量産していたり、“宗教文化系”の指導者で無理に前線を張ろうとしたり…。
文明と真逆のプレイスタイルでは、ボーナスが無駄になり、展開が遅れる原因になります。
その文明の“持ち味”を活かさへんのは、宝の持ち腐れや!
❌⑤ 部隊回復を怠る
「まだいけるやろ!」と傷んだ部隊で再出撃し、壊滅。
このループにハマると、兵力不足→防衛できない→資源奪われるという最悪の展開に。
回復は資源も時間もかかるけど、しっかり立て直してから出撃が基本です。
✅ ワンポイントまとめ!
- 資源>軍事の優先順位を守ろう!
- 戦争には“準備”と“目的”がセットで必要!
- 文明特性と部隊戦略は“必ず連動”させるべし!
💰 おすすめ課金内容と、無課金との差はどこ?
『時代と盟友』は無課金でも遊べますが、一定の課金で劇的に快適になるポイントがあるのも事実。
ここでは「最低限おすすめの課金」「差が出る要素」「課金するなら何を優先すべきか?」を図解に近い構成でご紹介します!
🔻 無課金と微課金の比較(図解風)
項目 | 無課金 | 微課金(〜3,000円) | 差が出るポイント |
---|---|---|---|
建設速度 | 基本のみ | 加速アイテムで時短可 | 都市発展のテンポ |
建設枠数 | 1枠(追加まで時間) | 即2枠目開放可 | 初動が一気に加速 |
VIPランク | ほぼ上がらない | VIP3〜4に上昇 | パッシブ効果が優秀 |
資源ブースト | 毎日コツコツ | 毎日収穫2倍のパックあり | 蓄積効率に影響 |
英雄スカウト | 時間で回復 | チケット購入で即引き直し | 高レア獲得ペース |
無課金は“待ち時間と戦う”、微課金は“最初の壁を突破”って感じですね〜!特に建設枠と加速アイテムは、効率が全然違うっ!
💎 課金するならコレを優先!
✅ ① 建設枠解放(最優先)
序盤の「第2建設枠」開放は超重要!
これがあると、資源施設と軍事施設を同時に育てられるので、テンポが倍速に。
まずはこれに課金せんと、スタートから出遅れるで!
✅ ② 月間パス(コスパ良)
1,000〜1,500円程度で、毎日加速+資源+VIPポイントが貯まる。
長く遊ぶなら、最も費用対効果が高い選択肢。
✅ ③ VIPランクパック(必要に応じて)
VIP3〜5まで上がると、兵の訓練速度UPや研究短縮などのパッシブ効果が解放され、放置プレイが一気に楽に!
❌ 無理な重課金はNG!
- スカウト課金でSSRを引きにいくのは、序盤では非効率!
- パワーだけを求める育成は、資源不足で破綻しがち!
🎯 課金のまとめとワンポイント!
- 迷ったら「建設枠」→「月間パス」→「VIP上げ」でOK!
- 無課金でも十分戦えるが、時短&資源ブーストは効率に差が出る!
- 序盤は“強さ”より“テンポ”を課金で整えると快適!
🧭 文明ごとの進め方タイプ別!内政・文化・軍事の攻略術
『時代と盟友』では、文明の特徴に応じて戦略スタイルを大きく分けることができます。
ここでは代表的な3タイプ「内政&科学重視型/外交&文化型/軍事&征服型」を、
それぞれの戦い方と育て方を含めて紹介していきます!
🏗️ 【内政&科学重視型】
→ 時間と資源を積み重ねて“文明の格差”で差をつけるタイプ
✨ 特徴:
- 建設&研究スピードのボーナスあり
- 序盤の戦闘はやや弱いが、中盤以降の成長が爆発的
- 生産・施設・技術のバランス運用がカギ!
📌 おすすめ文明:
- 中国(始皇帝):研究速度&建設速度に優れ、無課金にも扱いやすい
- アラビア(アブー=バクル):科学系のブースト特化で研究ゴリ押し型
このタイプは“成長曲線が遅いけど安定感バツグン”!我慢の内政が勝利の鍵です〜
🛠️ 内政型のコツ:
- 建設枠と研究枠は常時稼働!
- 兵よりも施設!蛮族も控えめに
- パッシブ文明効果を最大化できるよう育成順を意識!
🎨 【外交&文化特化型】
→ “バフ”や“外交支援”で自国の優位性を高めるタイプ
✨ 特徴:
- 軍事はやや控えめだが、文化的・外交的影響力が高い
- 交易やバフスキルで同盟プレイが輝く
- PvPよりPvEや連盟重視のプレイヤー向け!
📌 おすすめ文明:
- フランス(ジャンヌ・ダルク):支援スキル+文化バフ持ち
- エジプト(クレオパトラ):交易・建設・文化バフが揃う万能型
同盟をちゃんと活かしたい人向けやな。裏方プレイでチームを勝たせるスタイルや!
🕊️ 文化型のコツ:
- 連盟に入って支援バフを共有
- 文化スキル持ちの英雄を優先育成
- 防衛は最低限で、外交と内政に集中!
🛡️ 【軍事成長&Domination型】
→ 侵略&征服で“早期制圧”を狙うアグレッシブ型
✨ 特徴:
- 騎兵・弓兵・攻撃スキル持ちの英雄に恵まれている
- PvPや蛮族狩りで資源獲得効率が高い
- 初心者にはリスク高めだが、成功すればテンポ良く進む
📌 おすすめ文明:
- モンゴル(バシル2世):騎兵バフ&制圧特化で速攻型
- 日本(織田信長):攻防両面バフでバランス良好な戦争型
最初から“強くなって攻める!”って人はココ!でも失敗すると立て直しが難しいので注意ですよ〜
⚔️ 軍事型のコツ:
- 部隊と回復のリズムを意識すること!
- 蛮族狩りとPvPでリソース稼ぎ!
- 内政は最低限で、兵力維持に資源を全振り!
🎯 タイプ別まとめ
タイプ | 向いてる人 | 強み | 弱み |
---|---|---|---|
内政&科学型 | 長期戦で育てたい人 | 安定感/成長力 | 序盤の防衛力に難あり |
外交&文化型 | 支援型・同盟重視 | チームバフ/文化拡張 | 単独での強さは低め |
軍事&征服型 | PvP好き・スピード勝負派 | 初期制圧力/資源略奪 | 資源切れ・戦力ダウンのリスク |
👑 指導者ごとの能力・ユニット・スキル徹底解説!
『時代と盟友』では、文明だけでなく「指導者(リーダー)」ごとに独自スキルと特性が設定されています。
ここでは人気&序盤に登場する主要指導者をピックアップして、性能を細かく分析していきます!
🧱 【始皇帝(中国)】内政&研究型の代表格
項目 | 内容 |
---|---|
文明能力 | 建設速度+研究速度アップ |
独自ユニット | 弩兵(遠距離・攻守バランス) |
リーダースキル | 技術研究系の時間短縮&資源節約スキルあり |
初心者にピッタリ!設計図を整えてからジワジワ追い上げるスタイルですね〜
おすすめプレイスタイル:内政・科学重視、研究ルート主体のプレイヤー向け
🛡️ 【バシル2世(モンゴル)】騎兵×制圧の速攻王
項目 | 内容 |
---|---|
文明能力 | 騎兵攻撃力アップ&移動速度上昇 |
独自ユニット | モンゴル騎兵(高機動・突撃力◎) |
リーダースキル | 先制攻撃+制圧戦でバフ発動、野戦性能が高い |
速さで押し切るタイプやな!先手必勝が好きな人にええで!
おすすめプレイスタイル:軍事特化型・PvP特化、蛮族狩りや都市侵略重視
🎀 【クレオパトラ(エジプト)】バランス&文化型のサポーター
項目 | 内容 |
---|---|
文明能力 | 建設・交易ボーナス+文化ポイント獲得UP |
独自ユニット | 戦車兵(防御よりの中距離兵) |
リーダースキル | 支援スキル多め/連盟向けのバフが強力 |
目立たないけど強い、裏方の女王って感じ!安定志向の人には相性バツグン♪
おすすめプレイスタイル:同盟重視型・文化/支援好きなプレイヤー向け
🔥 【織田信長(日本)】オールラウンダーでバランス型
項目 | 内容 |
---|---|
文明能力 | 攻防バランス型、訓練効率と生産効率アップ |
独自ユニット | 武士(中コスト・高ステータス歩兵) |
リーダースキル | 部隊訓練短縮+攻撃強化スキルあり |
万能タイプやけど、器用貧乏にならんように注意な!
おすすめプレイスタイル:最初はバランス型、後半は内政or軍事どちらかに絞るのが◎
📌 解説まとめ
指導者 | 特化方向 | 難易度 | 向いてる人 |
---|---|---|---|
始皇帝 | 内政・研究 | ★☆☆ | 初心者・じっくり育成派 |
バシル2世 | 軍事・騎兵 | ★★☆ | PvP派・攻めたい人 |
クレオパトラ | 文化・支援 | ★☆☆ | 同盟重視・穏やかプレイ派 |
織田信長 | バランス型 | ★★☆ | 万能志向・柔軟型 |
🧠 指導者別!おすすめ戦略テンプレートまとめ
ここでは、各指導者に合わせて「政策の組み合わせ」「序盤のスケジュール」「おすすめの部隊編成例」をセットで紹介します。
このテンプレをベースに自分のプレイスタイルに調整すれば、無駄なく育成できます!
🧱 始皇帝(中国):内政・研究を極める成長型テンプレ
🔧 おすすめ政策組み合わせ
- 建設速度UP+研究ブースト(常時発動系が相性良)
- 資源生産バフも組み合わせると施設増強が加速
🕰️ 序盤スケジュール例
- 住宅→伐採所→食料倉庫など資源施設優先
- 科学研究所&技術ツリー拡張を早期着手
- 英雄育成は内政型→防衛型の順で
⚔️ 部隊テンプレ例
- 歩兵2:遠距離1:騎兵1
- 防御型+支援型の組み合わせで“耐えて内政拡充”が軸!
最初はじれったいけど、5日目以降からググっと伸びますよ〜!
🐎 バシル2世(モンゴル):騎兵特化の速攻テンプレ
🔧 おすすめ政策組み合わせ
- 騎兵系の攻撃バフ+移動速度UP
- 対蛮族/征服者系バフも追加すると一気にテンポアップ!
🕰️ 序盤スケジュール例
- 訓練所優先+軍備拡張(兵士の数が正義)
- すぐ蛮族狩り→外周探索→PvPへの圧力開始
- 都市防衛は最低限、侵略準備が主眼
⚔️ 部隊テンプレ例
- 騎兵3:支援型1
- モビリティを活かしてヒット&アウェイ/制圧プレイに徹する
勢いで押し切るのがバシル流やけど、油断したら包囲されんで〜
🎀 クレオパトラ(エジプト):支援×文化型の連盟重視テンプレ
🔧 おすすめ政策組み合わせ
- 交易ボーナス+文化力UP
- 防衛バフ&建設バフを併用して、拠点の強化と支援力を高める
🕰️ 序盤スケジュール例
- 建設ブースト施設を優先して整備
- 同盟加入→バフ受けながら育成をじっくり
- 英雄はバフ型&建設効率型から育てる
⚔️ 部隊テンプレ例
- 歩兵2:弓兵1:支援1
- 主戦場に出すというより、防衛&支援で味方を立てる構成
防御と文化の二本柱でジワジワ支配圏を広げていくよ!
🗡️ 織田信長(日本):器用に攻守を使い分ける柔軟テンプレ
🔧 おすすめ政策組み合わせ
- 訓練速度UP+資源生産UP+防衛バフ
- 状況に応じてPvP・内政どちらにも傾けられる汎用性
🕰️ 序盤スケジュール例
- 施設→兵力→施設の繰り返しで全体底上げ
- PvE・PvPどちらも軽く触れてプレイスタイルを確認
- 中盤以降、育成を1方向(内政or軍事)に絞ると効率◎
⚔️ 部隊テンプレ例
- 歩兵2:弓兵1:騎兵1
- どの場面でも戦える汎用バランス型の定番構成!
自分の好きな方向に寄せてく感じやな!クセがないのがええとこや
🌟 まとめ:文明の選択から育成方針まで、最短で強くなる道しるべ!
『シヴィライゼーション:時代と盟友』は、スマホゲームとは思えないほど多層的で本格的な戦略要素が詰まった作品です。
だからこそ、序盤の方向性で中盤以降の成長スピードが大きく変わります。
この記事では、以下の流れで初心者が効率よく進めるための基礎を整理してきました:
- リセマラは非推奨。文明と指導者の選択がゲーム進行の土台!
- 施設・研究・軍備のバランスを意識した序盤の組み立てが超重要!
- 文明ごとの特性を活かすテンプレート構築で成長速度UP!
- 初心者がついやりがちな失敗(資源配分・研究後回し・特性無視)を避ける!
- 無課金・微課金のプレイスタイルでも楽しめるが、課金先の優先順位は要チェック!
このゲームで最も大事なのは、「今何をすべきか?」を見極めて、自分の選んだ文明とリーダーの強みを伸ばすこと。
一見、自由度が高く見えても、勝ちパターンにはちゃんと“型”があります。
なんとなくプレイしてるだけだと、いつの間にか周りに差をつけられちゃうよっ!
最初から“育てる方針”を決めて進めるのが、強くなる一番の近道です♪
このゲーム、地味やけど奥深いで。気づいたらどっぷりや。せやから最初は“しくじらんこと”が大事やで〜

※『シヴィライゼーション:時代と盟友モバイル』の画像は、NPLUS ENTERTAINMENTが開発し、2K GamesおよびTake-Two Interactiveがパブリッシングするゲーム内で取得したスクリーンショットや公式プロモーション素材を使用しています。すべての権利はNPLUS ENTERTAINMENTおよび関連各社に帰属します。
公式サイト:https://www.civmobile.net/
公式X(旧Twitter):@CivMobile_JP