三国志の英雄たちが覇を競う世界へ――。
2025年5月に配信された『三国志:戦乱』は、圧倒的なグラフィックとリアルタイム戦術が融合した、本格派の戦略シミュレーションゲームです。
地形・天候・昼夜の変化を活かした奇襲、千人規模の同盟戦争、内政で村を発展させる村莊経営、そして美麗な武将たちの育成。
スマホゲームの枠を超えた本作は、戦略性・自由度・育成要素の三拍子がそろった骨太な一作となっています。
この記事では、そんな『三国志:戦乱』の魅力を、実際のプレイ体験に基づいて徹底レビュー!
・どんなゲーム?
・面白いポイントは?
・ガチャや課金の仕組みは?
・リセマラするべき?
…など、気になる点をまるっと解説していきます!
三国志って聞くと難しそうなイメージあるけど、このゲームはめちゃくちゃ入りやすくてハマっちゃったんだよね~!
ワイもな、最初は「どうせよくある三国志ゲーやろ」って思てたけど…ぜんっぜんちゃうかったわ!戦略も育成もバリおもろいで!
ゲーム基本情報

項目 | 内容 |
---|---|
タイトル | 三国志:戦乱 |
ジャンル | 戦略シミュレーションゲーム(SLG) |
配信日 | 2025年5月21日 |
プラットフォーム | iOS / Android / PC(HUAWEI AppGallery含む) |
運営会社 | RASTAR GAMES (HK) CO., LIMITED |
料金形態 | 基本プレイ無料(アイテム課金あり) |
アプリ容量 | 約6.43GB(ユーザー実測) |
ゲームの概要はどんな感じ?

『三国志:戦乱』は、三国志の時代を舞台にしたリアルタイム戦略シミュレーションゲームです。
プレイヤーは一国の主となり、内政で村を発展させつつ、武将を指揮して戦局を動かし、天下統一を目指します。
本作の最大の特徴は、地形・天候・昼夜の変化が戦闘に影響を与えるリアルタイムバトル。
部隊の進軍ルートは自由に操作でき、敵軍の配置や環境を読んだうえでの「挟撃」や「奇襲」など、戦略の幅がとにかく広いんです。
さらに、資源を自給自足する村莊経営システムや、役職付きで連携を重視する同盟バトルなど、単なる戦闘にとどまらず、多方面の育成・発展要素が楽しめるのも魅力。
スマホゲームながら、コンシューマー並のボリューム感と奥深さを持った、まさに大作級のSLGです!
地形や天気で戦況が変わるとか、最初聞いたとき「マジで!?」ってなったよ~!
ワイ、夜の奇襲で敵本陣ぶっ叩いたとき鳥肌たったわ!まさに戦略の勝利や!
カスタム育成&グラフィックの完成度がすごい!

『三国志:戦乱』は、育成とビジュアルの両面がとにかく優秀!
まず育成面では、武将にポイントを自由に振れる「カスタム育成」が採用されていて、自分好みのステータス配分が可能なんです。
さらに、一度育てた武将のレベルや装備は、他の武将にそのまま引き継ぎOK!
「推しキャラを引いたのにまた最初から育成…」みたいな手間がないのはありがたいですよね。
そしてグラフィック。これはスマホゲームの中でもトップクラス!
曹操や呂布といった有名武将たちが、超精細な3Dグラフィックで再現されており、鎧のきらめきや布のなびき方、スキル発動時の演出までめちゃくちゃ豪華。
武将ごとの個性も強くて、つい全員集めたくなっちゃいます。

呂布の必殺技、画面ブレるくらい迫力あって鳥肌立ったよ~!
ワイは貂蝉の演出好きやな〜!ついついスクショ撮ってまうわ!
地形・天候を制して勝利せよ!本格戦略SLGの醍醐味!

『三国志:戦乱』のバトルは、ただのターン制やオート戦闘じゃありません!
このゲームの戦場には、地形・天候・時間帯(昼夜)といった“リアルな環境要素”が組み込まれていて、戦術がまるごと変わるんです!
たとえば…
- 森や山道を通れば敵の視界から外れて奇襲可能!
- 雨の日は火計が通じないから作戦変更必須!
- 夜間は視野が狭まり、索敵や布陣に注意が必要!
こうした要素を読み切って、部隊の進軍ルートをリアルタイムで操作できるのが最大の特徴です。
敵の背後を突く“挟撃”、地形を利用した“誘導罠”、戦局に応じた“退却と再配置”など、戦術の幅がとにかく広い!
スピードだけじゃなく、読みと判断力が問われる“本格シミュレーション”として、遊び応えはバツグンです!
やばっ…森に隠れてた敵に奇襲された!とか、ほんとドキドキするんだよね~!
せやろ?「読めたわその動き!」って返り討ちにするんがまた気持ちええんや!
同盟&外交の奥深さがクセになる!

『三国志:戦乱』では、同盟システムがかなり本格的!
ただの「ギルドに入る」だけじゃなく、盟主・外交官・菅史などの役職が明確に分かれていて、それぞれに“やるべき仕事”があるのが特徴です。
例えば、
- 盟主:同盟方針の決定、戦争の指示出し
- 外交官:他同盟との交渉、同盟関係の構築
- 菅史:内政支援や寄付管理などのサポート役
同盟メンバーは自分の戦力やプレイスタイルに応じて役割を担うことで、戦場での連携がよりスムーズに!
さらに、大規模戦では千人単位のプレイヤーがリアルタイムで衝突する超スケールバトルが展開!
複数の同盟で連携して共通の敵を攻めたり、外交交渉で中立を保ったりと、軍事力だけでなく“政治力”も勝敗を分けるポイントです。
戦力が低くても、寄付や援助で同盟に貢献できるのがうれしいんだよね~!
ワイ、外交官やってるけどな…他の同盟と同盟組むときの駆け引き、めっちゃアツいで!
村莊経営と職業システムで個性を出せる!

戦争と内政、どっちも楽しみたい人に朗報!
『三国志:戦乱』には、自分の拠点を発展させていく「村莊経営」システムが搭載されています。
このシステムでは、村に施設を建てたり、資源を回収したりして、国力を底上げしていくことができます。
さらに、住民(村人)にはそれぞれ職業を割り当てることが可能!
- 農家:食料の生産効率アップ
- 青囊:戦闘時の回復や支援スキル習得
- 遊俠:遊撃的な戦闘補助スキルを獲得
職業によって村の発展度合いや、戦場でのサポート内容も変わってくるため、どう育てるかでプレイスタイルも個性が出るんです!
バトルでガツガツ戦うもよし、村をコツコツ育てて支援役に回るもよし。
放置ではなく“自分の手で作り上げる村”があるから、やりがいがあります!
村の施設を好きな配置にできるのもいいし、働く人の個性が見えるのが楽しいよ~!
ワイの村、めっちゃ農業特化やで!食料ゴリゴリ出て助かってるわ~!
片手操作も快適!縦横画面対応が便利!

『三国志:戦乱』は、重厚な戦略ゲームでありながら、スマホユーザーに優しい操作性もしっかり確保されています。
建築・進軍・内政・バトルすべての操作がワンタップでスムーズに完結し、煩雑な操作は一切ナシ!
しかも、なんと縦画面と横画面の切り替えに完全対応!
通勤中などのちょっとしたスキマ時間には縦画面で片手操作、じっくり戦略を練るときは横画面でフル画面表示…と、プレイシーンに合わせて自由に切り替えられるんです。
UIも直感的で、拠点メニューや戦場インターフェースがすっきりまとまっているため、初心者でも操作に迷いにくいのもポイントです!
片手で進軍して、電車降りるときに一時停止~って感じで遊べるのが地味にありがたいんだよね~!
ワイは布団に寝転びながらでも横画面でガチ戦略や!どっちもイケるのはほんま快適やで!
ガチャの種類と排出率をチェック!

『三国志:戦乱』には、複数のガチャ(召募)システムがあり、それぞれ異なる排出率と仕様が用意されています。ここでは、主要なガチャの種類とその特徴を詳しく解説します!
① 群雄結集召募(通常ガチャ)
- 10連で逸群資質以上(SR相当)1体確定!
- 50連で王佐資質(SSR相当)確定!
- アイテム「召募令」か銀貨で引ける、もっとも基本的なガチャ形式。
排出率(単発あたり):
レアリティ | 排出率 |
---|---|
王佐資質 | 2.30% |
逸群資質 | 10.50% |
良能資質 | 19.20% |
絶殺技 | 3.20% |
天殺技 | 6.67% |
地殺技 | 10.13% |
② 天下大勢召募(限定ガチャ)
- 期間限定で開催される特別召募!
- 通常より王佐資質の排出率がアップし、4.00%に上昇
- 銀貨または専用アイテムで挑戦可能
- 同じく50連で王佐資質確定
排出率(単発あたり):
レアリティ | 排出率 |
---|---|
王佐資質 | 4.00% |
逸群資質 | 15.00% |
良能資質 | 24.96% |
※必殺技カードは含まれない可能性あり |
③ 盟友召募(代理ガチャ)
- 他プレイヤーに10連ガチャを代行してもらう特別形式!
- 依頼側に結果が送られ、引いた側には「代理Pt」が付与される仕組み。
- 排出内容は基本的に通常召募と同一。
ガチャはコツコツ型で安定!
本作のガチャは、「課金で一気に回す」よりもログインやクエスト報酬でじっくり貯めていく“コツコツ型”が基本。
天井(50連)もあるため、回していけば必ず高レアが手に入る仕組みになっています!
★ ガチャはじっくり型!無料・低課金でも強キャラは確保できる設計!
毎日ちょっとずつ引けるから、じわじわ強くなっていく感じがクセになるんだよね~!
50連でSSR確定っちゅうのがええな。課金せんでも地道にやっとったら報われるで!
課金はどこがお得?おすすめパック解説!
『三国志:戦乱』の課金要素は、“お得さ重視”の設計になっています。
特に注目すべきは、月間パックと成長還元パックのコスパの高さ!
ここでは初心者~上級者まで使えるおすすめ課金要素をまとめてご紹介します!
① 月間パック(最強コスパ!)

パック名 | 初回価格 | 合計銀貨 | 還元率 | 威望Pt | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
七政宝の禄 | ¥160 | 3,900 | 約1300% | 60 | 毎日ログインで銀貨ゲット |
月旦の祝祷 | ¥800 | 7,880 | 約1313% | 300 | 銀貨+ポイント効率も最高級 |
- 1日あたりの単価が非常に安く、初心者でも手が出しやすい!
- 威望Pt(育成素材などに使用)も毎日受け取れる!
② 成長還元パック(プレイ進行型)
- 官府レベルに応じて、最大12,360銀貨が還元されるお得パック
- 初期費用は2,400円だが、後半に行くほどリターンが大きい
- 長期プレイヤー向けの**“投資系課金”**
③ 毎日パック(デイリー系)
パック名 | 金額 | 銀貨 | 威望Pt | 備考 |
---|---|---|---|---|
お値打ち | ¥160 | 80 | 60 | 少額での継続プレイ向き |
お返し | ¥320 | 120 | 120 | バランス型 |
精選パック | ¥480 | 150 | 180 | 一番効率よく育成進行可能 |
おすすめスタイルはこれ!
★ 初心者には「七政宝の禄」が断トツおすすめ!
★ 中~上級者には「成長還元」+「月旦の祝祷」で長期強化!
微課金でも十分強くなれるから、財布にもやさしいんだよね~!
ワイは成長還元パック派やな!あとでドカンと銀貨返ってくるんが気持ちええで!
リセマラはやるべき?
結論:リセマラは“非推奨”です!
『三国志:戦乱』は、リセマラでスタートダッシュを決めるタイプのゲームではありません。
ガチャ解放の遅さ・通貨の集まりにくさ・累積保証型システムなど、プレイを進めることで強くなっていく設計がされています。
非推奨の理由まとめ
① ガチャ解放までが遠い!
- チュートリアルや村の初期育成を終えるまでに時間がかかり、1周10分以上が必要。
② 銀貨(ガチャ通貨)が序盤では貯まりにくい
- 初期配布やログイン報酬では10連分に届かず、狙ったキャラを引くのは難しい。
③ ガチャには“50連で王佐(SSR)確定”の天井あり
- コツコツ進めれば誰でも確実に高レアを入手可能なので、リセマラで粘る必要性が低い。
④ サーバー型ゲームで、スタートダッシュが重要!
- リセマラで時間をかけると、同盟やランキング戦に乗り遅れる可能性大。
★ リセマラせず、最初に引けた武将でそのまま進めるのがオススメ!
最初からSSR狙って粘るより、早く始めて資源とか武将育成進めた方が断然お得だよ~!
リセマラに1時間かけるんやったら、そのぶん村育てて戦力上げたほうが早いっちゅう話や!
ゲームスコア評価まとめ
『三国志:戦乱』を実際にプレイして感じた魅力と完成度を、以下の5項目で10点満点評価してみました!
1. グラフィック:9 / 10
- 武将モデルが超精細!モーションや演出も豪華で、見ていて飽きないクオリティ。
2. コントロール:8 / 10
- ワンタップ操作と縦横画面切替の快適さが抜群。特に初心者に優しい設計。
3. ストーリー:7 / 10
- 三国志の世界観を忠実に再現しており、武将たちの掛け合いや背景も丁寧。ただし物語重視というより戦略重視の印象。
4. サウンド:7 / 10
- 戦闘中のBGMやスキル音が迫力あり!ただ、もう一段階印象に残るテーマ曲があればさらに良し。
5. リプレイ性:8 / 10
- 育成、内政、同盟、戦争…やることが途切れない! イベントやアップデートも充実しており、長く遊べる設計。
トータルスコア:8.0 / 10
★ 美麗なグラフィック×リアル戦略の融合で、戦略SLG好きなら必ずハマる一本!
やればやるほどハマるって感じで、気づいたら毎日ログインしてるんだよね~!
ワイも最初は様子見やったけど、気づいたら村も戦力もめっちゃ育ててもうたわ!
まとめ|『三国志戦乱』はこんな人におすすめ!
『三国志:戦乱』は、戦略シミュレーションとしての完成度が非常に高く、グラフィック・戦略性・育成・同盟など、あらゆる要素がハイレベルで融合した作品です。
特に以下のようなプレイヤーには、強くおすすめできます!
- 三国志の世界観が好きな人
- 育成・編成・村づくりなど、やりこみ要素が好きな人
- 地形や天候を活かす“頭脳バトル”がしたい人
- リアルタイムでの戦略指揮を楽しみたい人
- 同盟や協力プレイでワイワイ楽しみたい人
グラフィックも一級品、操作も快適、課金もお得感ありと、スマホでここまで遊べるの!?と驚くほどの完成度。
本格的なSLGを求めていた方には、ぜひ一度プレイしてみてほしい一本です!
これはハマる!って確信できるゲームに久々に出会った気がするよ~!
三国志好きはもちろん、戦略ゲー好きにもガッツリ刺さるやろな!ほんまおもろいで!

※『三国志:戦乱』の画像は、RASTAR GAMES (HK) CO., LIMITEDが開発・運営するゲーム内で取得したスクリーンショットや公式プロモーション素材を使用しています。すべての権利はRASTAR GAMES (HK) CO., LIMITEDに帰属します。
公式サイト: https://tkingdomsjp.rastargames.com/
公式X(旧Twitter): https://x.com/sangokusenran
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